Ladattava havaintorekisteri

Avaruusohjain: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Avaruusohjain-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
AVO-001Etäisyys tarvitsee vertailukohdanEtäisyysSuuri luku ei yksin tee avaruudesta laajaa. Matkan tuntua rakentavat myös näkymän muutos ja pelaajan tekemät toimet.
AVO-002Planeetta on ensin siluettiSuuntaKaukainen kohde voi jäädä mieleen väristä tai reunaviivasta ennen kuin sen pintaa pääsee tutkimaan. Ensimmäinen kuva rakentaa odotuksen.
AVO-003Ohjaamo rajaa maailmaaLöytöIkkunat, mittarit ja rakenteet valitsevat, mitä ympäristöstä näkyy. Ohjaamo on samalla tila ja käyttöliittymä.
AVO-004Tuntematon kohde kartallaPaluuKarttamerkintä voi kutsua tutkimaan juuri siksi, ettei se kerro kaikkea. Epävarmuus kuuluu silloin matkasuunnitelmaan.
AVO-005Paluu tuttuun asemaanEtäisyysTutuksi tullut asema voi toimia matkan ankkurina. Sen merkitys ei rajoitu siellä tarjolla oleviin toimintoihin.
AVO-006Matkapäiväkirjan yksi riviSuuntaLyhyt merkintä voi säilyttää löydön tarkoituksen paremmin kuin suuri kuvakansio. Olennaista on, että merkintä palauttaa tilanteen mieleen.
AVO-007Hiljainen matka kahden tapahtuman välissäLöytöToiminnan vähäisyys voi tehdä matkasta rauhallisen tai pitkän tuntuisen. Kokemus riippuu siitä, mitä pelaaja odottaa.
AVO-008Oma nimi kaukaiselle kuullePaluuPieni kohde voi saada pelaajan muistissa epävirallisen nimen. Se tekee vieraasta ympäristöstä keskusteltavan.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Jaa oma näkökulmasi

Avaruusohjain tarkastelee avaruuspelien mittakaavaa, suunnistamista ja löytämisen kokemusta. Keskitymme siihen, miten vieras ympäristö tulee pelaajalle vähitellen tutuksi.

Jaa oma näkökulmasi →