{
  "julkaisu": "Avaruusohjain",
  "kuvaus": "Kahdeksan toimituksellista kirjausmallia. Ei todellinen esinekokoelma.",
  "sarakkeet": [
    "Tunnus",
    "Aihe",
    "Näkökulma",
    "Kirjattava tieto"
  ],
  "rivit": [
    {
      "Tunnus": "AVO-001",
      "Aihe": "Etäisyys tarvitsee vertailukohdan",
      "Näkökulma": "Etäisyys",
      "Kirjattava tieto": "Suuri luku ei yksin tee avaruudesta laajaa. Matkan tuntua rakentavat myös näkymän muutos ja pelaajan tekemät toimet."
    },
    {
      "Tunnus": "AVO-002",
      "Aihe": "Planeetta on ensin siluetti",
      "Näkökulma": "Suunta",
      "Kirjattava tieto": "Kaukainen kohde voi jäädä mieleen väristä tai reunaviivasta ennen kuin sen pintaa pääsee tutkimaan. Ensimmäinen kuva rakentaa odotuksen."
    },
    {
      "Tunnus": "AVO-003",
      "Aihe": "Ohjaamo rajaa maailmaa",
      "Näkökulma": "Löytö",
      "Kirjattava tieto": "Ikkunat, mittarit ja rakenteet valitsevat, mitä ympäristöstä näkyy. Ohjaamo on samalla tila ja käyttöliittymä."
    },
    {
      "Tunnus": "AVO-004",
      "Aihe": "Tuntematon kohde kartalla",
      "Näkökulma": "Paluu",
      "Kirjattava tieto": "Karttamerkintä voi kutsua tutkimaan juuri siksi, ettei se kerro kaikkea. Epävarmuus kuuluu silloin matkasuunnitelmaan."
    },
    {
      "Tunnus": "AVO-005",
      "Aihe": "Paluu tuttuun asemaan",
      "Näkökulma": "Etäisyys",
      "Kirjattava tieto": "Tutuksi tullut asema voi toimia matkan ankkurina. Sen merkitys ei rajoitu siellä tarjolla oleviin toimintoihin."
    },
    {
      "Tunnus": "AVO-006",
      "Aihe": "Matkapäiväkirjan yksi rivi",
      "Näkökulma": "Suunta",
      "Kirjattava tieto": "Lyhyt merkintä voi säilyttää löydön tarkoituksen paremmin kuin suuri kuvakansio. Olennaista on, että merkintä palauttaa tilanteen mieleen."
    },
    {
      "Tunnus": "AVO-007",
      "Aihe": "Hiljainen matka kahden tapahtuman välissä",
      "Näkökulma": "Löytö",
      "Kirjattava tieto": "Toiminnan vähäisyys voi tehdä matkasta rauhallisen tai pitkän tuntuisen. Kokemus riippuu siitä, mitä pelaaja odottaa."
    },
    {
      "Tunnus": "AVO-008",
      "Aihe": "Oma nimi kaukaiselle kuulle",
      "Näkökulma": "Paluu",
      "Kirjattava tieto": "Pieni kohde voi saada pelaajan muistissa epävirallisen nimen. Se tekee vieraasta ympäristöstä keskusteltavan."
    }
  ]
}