Havaintojen vertailukehikko

Neljä näkökulmaa. Teemana avaruuspelien tutkimusmatkat. Valitse kysymys ennen kuin asetat esineet rinnakkain.

Havaintojen vertailukehikko: Kysymys, Havainto, Tulkinta

Vertaa samaa asiaa

Avaruusohjain tarkastelee avaruuspelien mittakaavaa, suunnistamista ja löytämisen kokemusta. Keskitymme siihen, miten vieras ympäristö tulee pelaajalle vähitellen tutuksi.

Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.

NäkökulmaHavainnon kohdeMitä kirjataan?
EtäisyysEtäisyys tarvitsee vertailukohdanSuuri luku ei yksin tee avaruudesta laajaa. Matkan tuntua rakentavat myös näkymän muutos ja pelaajan tekemät toimet.
SuuntaPlaneetta on ensin siluettiKaukainen kohde voi jäädä mieleen väristä tai reunaviivasta ennen kuin sen pintaa pääsee tutkimaan. Ensimmäinen kuva rakentaa odotuksen.
LöytöOhjaamo rajaa maailmaaIkkunat, mittarit ja rakenteet valitsevat, mitä ympäristöstä näkyy. Ohjaamo on samalla tila ja käyttöliittymä.
PaluuTuntematon kohde kartallaKarttamerkintä voi kutsua tutkimaan juuri siksi, ettei se kerro kaikkea. Epävarmuus kuuluu silloin matkasuunnitelmaan.

Kolme vertailun askelta

  1. Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
  2. Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
  3. Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.

Jatka kirjoitukseen

Etäisyys tarvitsee vertailukohdan avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.

Jaa oma näkökulmasi

Avaruusohjain tarkastelee avaruuspelien mittakaavaa, suunnistamista ja löytämisen kokemusta. Keskitymme siihen, miten vieras ympäristö tulee pelaajalle vähitellen tutuksi.

Jaa oma näkökulmasi →