Vertaa samaa asiaa
Avaruusohjain tarkastelee avaruuspelien mittakaavaa, suunnistamista ja löytämisen kokemusta. Keskitymme siihen, miten vieras ympäristö tulee pelaajalle vähitellen tutuksi.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Etäisyys | Etäisyys tarvitsee vertailukohdan | Suuri luku ei yksin tee avaruudesta laajaa. Matkan tuntua rakentavat myös näkymän muutos ja pelaajan tekemät toimet. |
| Suunta | Planeetta on ensin siluetti | Kaukainen kohde voi jäädä mieleen väristä tai reunaviivasta ennen kuin sen pintaa pääsee tutkimaan. Ensimmäinen kuva rakentaa odotuksen. |
| Löytö | Ohjaamo rajaa maailmaa | Ikkunat, mittarit ja rakenteet valitsevat, mitä ympäristöstä näkyy. Ohjaamo on samalla tila ja käyttöliittymä. |
| Paluu | Tuntematon kohde kartalla | Karttamerkintä voi kutsua tutkimaan juuri siksi, ettei se kerro kaikkea. Epävarmuus kuuluu silloin matkasuunnitelmaan. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Etäisyys tarvitsee vertailukohdan avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
